Każda z postaci może nauczyć się dwóch profesji głównych (ang. primary) oraz wszystkich profesji pobocznych (ang. secondary).
Profesje główne
Profesje główne dzielą się na dwa rodzaje – produkcyjne (ang. production) oraz zbierania (ang. gathering). Profesje zbierania dają możliwość gromadzenia różnych materiałów takich jak rudy metalu, kamienie szlachetne itd., które są wykorzystywane przez profesje produkcyjne do wytwarzania przedmiotów – np. zbroi, broni i mikstur. Aby stworzyć przedmiot trzeba wcześniej zdobyć jego plany (ang. blueprints). Plany znajdują się w zdobytych łupach lub można je uzyskać od trenera. Niektóre magiczne przedmioty są tak potężne, że wiedza potrzebna do ich wykonania znajduje się tylko w starożytnych grobowcach lub świątyniach.
Profesje zbierania
- Górnictwo (ang. Mining),
- Zielarstwo (ang. Herbalism),
- Garbarstwo (ang. Skinning).
Profesje produkcyjne
- Alchemia (ang. Alchemy),
- Kowalstwo (ang. Blacksmithing),
- Garbarstwo (ang. Leatherworking),
- Tkactwo/krawiectwo (ang. Tailoring),
- Inżynieria (ang. Engineering),
- Zaklinanie (ang. Enchanting),
- Jubilerstwo (ang. Jewelcrafting)
Wiele postaci wybiera konkretne zestawy profesji – np. aby być kowalem potrzebne są głównie metale, które pochodzą z górnictwa. Wyjątkiem jest zaklinanie, które polega na uzyskiwaniu magicznych materiałów z już zaklętych przedmiotów oraz tkactwo, które wymaga tkanin uzyskiwanych z zabitych potworów. Często spotykane jest łączenie profesji, np. Oprawianie skór i Garbarstwo (Skinning i Leatherworking), Zielarstwo i Alchemia (Herbalism i Alchemy) etc. gdyż wtedy sam zdobywasz i wytwarzasz przedmioty i nie musisz kupować ich od innych.
Profesje produkcyjne w World of Warcraft
| Profesja produkcyjna |
Materiały |
Sposób zdobycia materiałów |
Produkowane przedmioty |
Często wiązane z... (w celu zdobycia odpowiednich materiałów) |
| Alchemia |
Zioła |
Zielarstwo |
Mikstury |
Zielarstwo |
| Kowalstwo |
Metale i kamienie szlachetne |
Górnictwo |
Metalowe broń i zbroja |
Górnictwo |
| Tkactwo |
Tkaniny |
Tkaniny są łupem z humanoidalnych przeciwników |
Tkana zbroja |
Zaklinanie |
| Jubilerstwo |
Metale i kamienie szlachetne |
Górnictwo |
Pierścienie i amulety |
Górnictwo |
| Zaklinanie |
Składniki magiczne |
Zaklinanie |
Dawanie magicznych właściwości przedmiotom |
Tkactwo |
| Inżynieria |
Metale i kamienie szlachetne |
Górnictwo |
Broń palna i materiały wybuchowe |
Górnictwo |
| Garbarstwo |
Skóry zwierzęce |
Oprawianie skór |
Zbroje skórzane |
Oprawianie skór |
Profesje poboczne
Każda postać może nauczyć się wszystkich profesji pobocznych na tej samej zasadzie co normalnych – jednak te nie liczą się do dwóch profesji przysługujących każdej postaci. Rozwija je się tak samo, z wyjątkiem jeździectwa. Przy zakupie tej profesji ma się maksymalny jej poziom, ale kolejne stopnie zaawansowania są bardzo drogie.
- Rybołówstwo (ang. Fishing),
- Gotowanie (ang. Cooking),
- Pierwsza pomoc (ang. First Aid),
- Jeździectwo (ang. Riding),
- Trucizny (ang. Poisons) – tylko dla łotrzyków,
- Otwieranie zamków (ang. Lockpicking) – tylko dla łotrzyków.
|