| Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Od 10. poziomu, postać zyskuje jeden punkt talentów po każdym wejściu na kolejny poziom. Mogą one zostać zużyte na wzmocnienie określonych talentów postaci gracza. Talenty dzielą się na 3 ścieżki, inne dla każdej klasy. Jeden punkt talentu może zostać wykorzystany raz i na jeden talent – chociaż niektóre talenty mogą otrzymać po kilka punktów (do 5). Nie wszystkie talenty są dostępne od razu – możliwość ich uzyskania odblokowuje się dopiero po użyciu określonej ilości punktów w danej ścieżce. Ważne jest by talenty rozdać w odpowiedni sposób ponieważ wpływa to na siłę postaci. Ponad to oduczenie się talentów zabierze nam nieco funduszy. Kolejne oduczenia kosztują coraz więcej. By nie popełniać błędów przy ich właściwym rozdawaniu możemy skorzystać z "kalkulatora talentów". Co jakiś czas (do tej pory dwa razy) Blizzard zmienia drzewka talentów w znaczącym stopniu, wtedy wszyscy gracze muszą ustawić talenty na nowo, co wiąże się z dodatkowym wydatkiem w postaci wyższych poziomów zaklęć z talentów.
Drzewko Talentów u każdej z klas dzieli się na 3 części:
- Druid: Balance, Feral Combat, Restoration.
- Hunter (Łowca): Beast Mastery, Marksmanship, Survival.
- Mage (Mag): Arcane, Fire, Frost.
- Paladin (Paladyn): Holy, Protection, Retribution.
- Priest (Kapłan): Discipline, Holy, Shadow.
- Rogue (Łotrzyk): Assassination, Combat, Subtlety.
- Shaman (Szaman): Elemental, Enhancement, Restoration.
- Warlock (Czarnoksiężnik): Affliction, Demonology, Destruction.
- Warrior (Wojownik): Arms, Fury, Protection.
Umiejętności
Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki – generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej Mana, punktami energii Energy i punktami furii Rage, punkty te jednak łatwo jest odzyskać.
Mana, Furia i Energia
Mana to energia magiczna, której ilość zależy od poziomu i statystyk postaci. Postacie nie mogące rzucać czarów nie mają energii Mana – tylko tzw. Furię lub Energię.
- Furia (ang. Rage) to energia walki, którą posiadają Wojownicy lub Druidzi w postaci Niedźwiedzia. Jej ilość jest ustalona z góry dla danej postaci – maksymalnie jest to 100. Od Mana różni się także tym, że postać zazwyczaj ma jej 0. Energia ta pojawia się dopiero w momencie rozpoczęcia walki i jest stopniowo w jej trakcie generowana i zużywana.
- Energię posiadają Łotrzykowie lub Druidzi w postaci kota. Jej ilość może wynosić maksymalnie 100 (dzięki talentom i wyposażeniu można podnieść do 120), ale w przeciwieństwie do Furii, jej stan jest pełen przez większość czasu gry. Można jej użyć w trakcie walki, w czasie której stopniowo się zużywa i regeneruje, lub wykorzystując specyficzne talenty klasowe. Po zakończeniu walki Energia stopniowo wraca do poziomu 100 – jest to dużo szybszy proces niż regeneracja Many.
|
|
|
|
|
|
| |
Stronę odwiedziło już 1077 odwiedzający (2761 wejścia) |
|
|
|
|
|
|
|